Hubble

Plateformer 3D

Rôle Développeur, Character designer
Stack Unity, C#, Blender

Hubble est un projet de gamification réalisé en troisième année de BUT MMI. Développé sous Unity, ce jeu de plateforme se compose de deux niveaux principaux et de deux mini-jeux en réalité virtuelle. On y incarne un petit robot égaré dans le système Aurora qui, épaulé par la chienne robotique Laïka, doit collecter des gemmes d’énergie pour pouvoir espérer retourner sur Terre.

Sur ce projet, j’ai assuré le développement du jeu sous Unity, incluant les deux niveaux principaux ainsi qu’un mode coopératif asynchrone entre PC et VR. Cette expérience m’a permis d’approfondir ma maîtrise du moteur et du langage C#.
En parallèle, j’ai réalisé le personnage principal sur Blender : après avoir défini son design en équipe, j’ai pris en charge sa modélisation, son texturing, son rigging et son animation via Mixamo.

Étapes de réalisation du personnage principal